本文重要分为三个部分,第一局部首先会对ScheduledThreadPoolExecutor举行简短的牵线,并且会介绍其重大API的利用办法,然后介绍了其应用时的注意点,第二有些则重点对ScheduledThreadPoolExecutor的实现细节举行介绍。

       本文首要分为六个部分,第一有些首先会对ScheduledThreadPoolExecutor举行简易的介绍,并且会介绍其重大API的接纳方法,然后介绍了其行使时的注意点,第二片段则着重对ScheduledThreadPoolExecutor的兑现细节举办介绍。

1. 选择简介

       ScheduledThreadPoolExecutor是一个使用线程池执行定时任务的类,相较于Java中提供的另一个实践定时任务的类提姆er,其首要有如下两个优点:

  • 选取多线程执行任务,不用担心任务履行时间过长而导致任务相互阻塞的气象,提姆er是单线程执行的,因此会产出那个题材;
  • 并非顾虑任务执行进程中,如果线程失活,其会新建线程执行任务,提姆er类的单线程挂掉之后是不会另行创制线程执行后续任务的。

       除去上述五个亮点外,ScheduledThreadPoolExecutor还提供了非常灵活的API,用于实施任务。其任务的履行策略紧要分为两大类:①在必然延迟之后只举行五回某个任务;②在自然延迟之后金期性的实施某个任务。如下是其根本API:

public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit);
public <V> ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable, long delay, TimeUnit unit);
public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command,
                                                 long initialDelay, long delay, TimeUnit unit);
public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
                                                  long initialDelay, long period, TimeUnit unit);

       上述七个章程中,首个和第二个措施属于第一类,即在delay指定的推移之后执行第一个参数所指定的任务,区别在于,第二个方法执行之后会有再次回到值,而首先个法子执行之后是一向不重返值的。第两个和第多少个办法则属于第二类,即在第二个参数(initialDelay)指定的大运之后起先周期性的推行任务,执行周期间隔为第两个参数指定的岁月,不过这五个措施的界别在于第两个艺术执行任务的距离是平素的,无论上一个任务是否执行到位,而第四个方法的实践时间距离是不稳定的,其会在周期任务的上一个职责履行到位将来才先导计时,并在指定时间间隔之后才起来执行任务。如下是选用scheduleWithFixedDelay()和scheduleAtFixedRate()方法编写的测试用例:

public class ScheduledThreadPoolExecutorTest {
  private ScheduledThreadPoolExecutor executor;
  private Runnable task;

  @Before
  public void before() {
    executor = initExecutor();
    task = initTask();
  }

  private ScheduledThreadPoolExecutor initExecutor() {
    return new ScheduledThreadPoolExecutor(2);;
  }

  private Runnable initTask() {
    long start = System.currentTimeMillis();
    return () -> {
      print("start task: " + getPeriod(start, System.currentTimeMillis()));
      sleep(SECONDS, 10);
      print("end task: " + getPeriod(start, System.currentTimeMillis()));
    };
  }

  @Test
  public void testFixedTask() {
    print("start main thread");
    executor.scheduleAtFixedRate(task, 15, 30, SECONDS);
    sleep(SECONDS, 120);
    print("end main thread");
  }

  @Test
  public void testDelayedTask() {
    print("start main thread");
    executor.scheduleWithFixedDelay(task, 15, 30, SECONDS);
    sleep(SECONDS, 120);
    print("end main thread");
  }

  private void sleep(TimeUnit unit, long time) {
    try {
      unit.sleep(time);
    } catch (InterruptedException e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }

  private int getPeriod(long start, long end) {
    return (int)(end - start) / 1000;
  }

  private void print(String msg) {
    System.out.println(msg);
  }
}

       可以看到,上述六个测试用例代码块基本是同等的,区别在于第一个用例调用的是scheduleAtFixedRate()方法,而第二个用例调用的是scheduleWithFixedDelay()。这里五个用例都是安装的在延迟15s后每个30s执行五遍指定的天职,而该任务履行时长为10s。如下分别是那多少个测试用例的履行结果:

start main thread
start task: 15
end task: 25
start task: 45
end task: 55
start task: 75
end task: 85
start task: 105
end task: 115
end main thread

start main thread
start task: 15
end task: 25
start task: 55
end task: 65
start task: 95
end task: 105
end main thread

      比较上述执行结果可以见到,对于scheduleAtFixedRate()方法,其每一遍执行任务的起初时间距离都为定位不变的30s,与任务执行时长无关,而对于scheduleWithFixedDelay()方法,其每一回执行任务的最先时间间隔都为上次职责履行时间增长指定的年月间隔。

       那里关于ScheduledThreadPoolExecutor的运用有三点需要验证如下:

  • ScheduledThreadPoolExecutor继承自ThreadPoolExecutor(ThreadPoolExecutor详解),因此也有持续而来的execute()和submit()方法,不过ScheduledThreadPoolExecutor重写了这六个法子,重写的章程是从来创立多少个顿时实施并且只举行几回的职责;
  • ScheduledThreadPoolExecutor使用ScheduledFutureTask封装每个需要实施的任务,而任务都是放入DelayedWorkQueue队列中的,该队列是一个使用数组实现的优先队列,在调用ScheduledFutureTask::cancel()方法时,其会基于removeOnCancel变量的设置来认然则否需要将当前任务真正的从队列中移除,而不只是标识其为已去除状态;
  • ScheduledThreadPoolExecutor提供了一个钩子方法decorateTask(Runnable,
    RunnableScheduledFuture)用于对推行的天职举行装饰,该办法第一个参数是调用方传入的任务实例,第二个参数则是采取ScheduledFutureTask对用户传入任务实例进行打包之后的实例。这里需要注意的是,在ScheduledFutureTask对象中有一个heapIndex变量,该变量用于记录当前实例处于队列数组中的下标地点,该变量可以将诸如contains(),remove()等形式的时刻复杂度从O(N)降低到O(logN),由此效用提高是相比较高的,不过即便这里用户重写decorateTask()方法封装了队列中的任务实例,那么heapIndex的优化就不设有了,因此这里强烈指出是拼命三郎不要重写该方法,或者重写时也仍旧复用ScheduledFutureTask类。

1. 应用简介

       ScheduledThreadPoolExecutor是一个使用线程池执行定时任务的类,相较于Java中提供的另一个实践定时任务的类提姆(Tim)er,其关键有如下七个优点:

  • 采用多线程执行任务,不用担心任务履行时间过长而导致任务相互阻塞的情状,提姆er是单线程执行的,因此会油然则生这个题材;
  • 决不担心任务执行进程中,假若线程失活,其会新建线程执行任务,Timer类的单线程挂掉之后是不会另行创制线程执行后续任务的。

       除去上述五个优点外,ScheduledThreadPoolExecutor还提供了分外灵活的API,用于实施任务。其任务的执行策略首要分为两大类:①在必然延迟之后只实行五遍某个任务;②在自然延迟之北齐期性的实践某个任务。如下是其重要API:

public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit);
public <V> ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable, long delay, TimeUnit unit);
public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command,
                                                 long initialDelay, long delay, TimeUnit unit);
public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
                                                  long initialDelay, long period, TimeUnit unit);

       上述四个方法中,第一个和第二个法子属于第一类,即在delay指定的推移之后执行首个参数所指定的职责,区别在于,第二个点子执行之后会有再次来到值,而首先个主意执行之后是绝非再次来到值的。第两个和第多个章程则属于第二类,即在第二个参数(initialDelay)指定的小运之后开首周期性的履行任务,执行周期间隔为第几个参数指定的岁月,可是这五个方法的界别在于第几个法子执行任务的距离是原则性的,无论上一个任务是否实施到位,而第几个点子的举办时间间隔是不稳定的,其会在周期任务的上一个职责履行到位将来才起来计时,并在指定时间间隔之后才起头施行任务。如下是运用scheduleWithFixedDelay()和scheduleAtFixedRate()方法编写的测试用例:

public class ScheduledThreadPoolExecutorTest {
  private ScheduledThreadPoolExecutor executor;
  private Runnable task;

  @Before
  public void before() {
    executor = initExecutor();
    task = initTask();
  }

  private ScheduledThreadPoolExecutor initExecutor() {
    return new ScheduledThreadPoolExecutor(2);;
  }

  private Runnable initTask() {
    long start = System.currentTimeMillis();
    return () -> {
      print("start task: " + getPeriod(start, System.currentTimeMillis()));
      sleep(SECONDS, 10);
      print("end task: " + getPeriod(start, System.currentTimeMillis()));
    };
  }

  @Test
  public void testFixedTask() {
    print("start main thread");
    executor.scheduleAtFixedRate(task, 15, 30, SECONDS);
    sleep(SECONDS, 120);
    print("end main thread");
  }

  @Test
  public void testDelayedTask() {
    print("start main thread");
    executor.scheduleWithFixedDelay(task, 15, 30, SECONDS);
    sleep(SECONDS, 120);
    print("end main thread");
  }

  private void sleep(TimeUnit unit, long time) {
    try {
      unit.sleep(time);
    } catch (InterruptedException e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }

  private int getPeriod(long start, long end) {
    return (int)(end - start) / 1000;
  }

  private void print(String msg) {
    System.out.println(msg);
  }
}

       可以看来,上述多少个测试用例代码块基本是同等的,区别在于第一个用例调用的是scheduleAtFixedRate()方法,而第二个用例调用的是scheduleWithFixedDelay()。这里四个用例都是设置的在延迟15s后每个30s执行五回指定的天职,而该任务执行时长为10s。如下分别是这六个测试用例的施行结果:

start main thread
start task: 15
end task: 25
start task: 45
end task: 55
start task: 75
end task: 85
start task: 105
end task: 115
end main thread

start main thread
start task: 15
end task: 25
start task: 55
end task: 65
start task: 95
end task: 105
end main thread

      相比上述执行结果能够看出,对于scheduleAtFixedRate()方法,其每一遍执行任务的起首时间间隔都为定位不变的30s,与职责履行时长无关,而对于scheduleWithFixedDelay()方法,其每回执行任务的先河时间距离都为上次职责履行时间增长指定的年月间隔。

       这里关于ScheduledThreadPoolExecutor的行使有三点需要验证如下:

  • ScheduledThreadPoolExecutor继承自ThreadPoolExecutor(ThreadPoolExecutor详解),因此也有继续而来的execute()和submit()方法,不过ScheduledThreadPoolExecutor重写了这多少个主意,重写的章程是直接创建三个立刻实施并且只进行两次的职责;
  • ScheduledThreadPoolExecutor使用ScheduledFutureTask封装每个需要实施的任务,而任务都是放入DelayedWorkQueue队列中的,该队列是一个接纳数组实现的优先队列,在调用ScheduledFutureTask::cancel()方法时,其会基于removeOnCancel变量的设置来认可是否需要将当前任务真正的从队列中移除,而不只是标识其为已去除状态;
  • ScheduledThreadPoolExecutor提供了一个钩子方法decorateTask(Runnable,
    RunnableScheduledFuture)用于对推行的天职举办装饰,该方法第一个参数是调用方传入的任务实例,第二个参数则是运用ScheduledFutureTask对用户传入任务实例举办打包之后的实例。这里需要注意的是,在ScheduledFutureTask对象中有一个heapIndex变量,该变量用于记录当前实例处于队列数组中的下标地方,该变量可以将诸如contains(),remove()等模式的时间复杂度从O(N)降低到O(logN),因此功能提高是相比较高的,但是假如这里用户重写decorateTask()方法封装了队列中的任务实例,那么heapIndex的优化就不设有了,由此这里强烈指出是尽可能不要重写该方法,或者重写时也依旧复用ScheduledFutureTask类。

2. 源码详解

2. 源码详解

2.1 紧要性能

       ScheduledThreadPoolExecutor重要有六个属性,分别如下:

private volatile boolean continueExistingPeriodicTasksAfterShutdown;

private volatile boolean executeExistingDelayedTasksAfterShutdown = true;

private volatile boolean removeOnCancel = false;

private static final AtomicLong sequencer = new AtomicLong();
  • continueExistingPeriodicTasksAfterShutdown:用于标识当前Executor对象shutdown时,是否继续执行已经存在于任务队列中的定时任务(调用scheduleAtFixedRate()方法生成的天职);
  • executeExistingDelayedTasksAfterShutdown:用于标识当前Executor对象shutdown时,是否继续执行已经存在于任务队列中的定时任务(调用scheduleWithFixedDelay()方法生成的任务);
  • removeOnCancel:用于标识如果当前任务已经撤回了,是否将其从任务队列中确确实实的移除,而不只是标识其为除去状态;
  • sequencer:其为一个AtomicLong类型的变量,该变量记录了当前任务被成立时是第多少个任务的一个序号,那个序号的首要用来确认当六个任务初阶举行时间相同时具体哪些任务先实施,比如六个任务的起来履行时间都为1515847881158,那么序号小的任务将先实施。

2.1 紧要性能

       ScheduledThreadPoolExecutor首要有两个属性,分别如下:

private volatile boolean continueExistingPeriodicTasksAfterShutdown;

private volatile boolean executeExistingDelayedTasksAfterShutdown = true;

private volatile boolean removeOnCancel = false;

private static final AtomicLong sequencer = new AtomicLong();
  • continueExistingPeriodicTasksAfterShutdown:用于标识当前Executor对象shutdown时,是否继续执行已经存在于任务队列中的定时任务(调用scheduleAtFixedRate()方法生成的任务);
  • executeExistingDelayedTasksAfterShutdown:用于标识当前Executor对象shutdown时,是否继续执行已经存在于任务队列中的定时任务(调用scheduleWithFixedDelay()方法生成的职责);
  • removeOnCancel:用于标识假若当前任务已经撤除了,是否将其从任务队列中真正的移除,而不只是标识其为除去状态;
  • sequencer:其为一个AtomicLong类型的变量,该变量记录了当前任务被创立时是第几个任务的一个序号,这多少个序号的关键用以确认当两个任务起先进行时间同一时具体哪些任务先实施,比如六个任务的发端履行时间都为1515847881158,那么序号小的职责将先实施。

2.2 ScheduledFutureTask

       在ScheduledThreadPoolExecutor中,重要使用ScheduledFutureTask封装需要履行的天职,该类的紧要阐明如下:

private class ScheduledFutureTask<V> extends FutureTask<V> implements RunnableScheduledFuture<V> {

  private final long sequenceNumber;    // 记录当前实例的序列号
  private long time;    // 记录当前任务下次开始执行的时间

  // 记录当前任务执行时间间隔,等于0则表示当前任务只执行一次,大于0表示当前任务为fixedRate类型的任务,
  // 小于0则表示其为fixedDelay类型的任务
  private final long period;

  RunnableScheduledFuture<V> outerTask = this;  // 记录需要周期性执行的任务的实例
  int heapIndex;    // 记录当前任务在队列数组中位置的下标

  ScheduledFutureTask(Runnable r, V result, long ns, long period) {
    super(r, result);
    this.time = ns;
    this.period = period;
    this.sequenceNumber = sequencer.getAndIncrement();  // 序号在创建任务实例时指定,且后续不会变化
  }

  public long getDelay(TimeUnit unit) {
    return unit.convert(time - now(), NANOSECONDS);
  }

  // 各个任务在队列中的存储方式是一个基于时间和序号进行比较的优先队列,当前方法定义了优先队列中两个
  // 任务执行的先后顺序。这里先对两个任务开始执行时间进行比较,时间较小者优先执行,若开始时间相同,
  // 则比较两个任务的序号,序号小的任务先执行
  public int compareTo(Delayed other) {
    if (other == this)
      return 0;
    if (other instanceof ScheduledFutureTask) {
      ScheduledFutureTask<?> x = (ScheduledFutureTask<?>)other;
      long diff = time - x.time;
      if (diff < 0)
        return -1;
      else if (diff > 0)
        return 1;
      else if (sequenceNumber < x.sequenceNumber)
        return -1;
      else
        return 1;
    }
    long diff = getDelay(NANOSECONDS) - other.getDelay(NANOSECONDS);
    return (diff < 0) ? -1 : (diff > 0) ? 1 : 0;
  }

  public boolean isPeriodic() { // 判断是否为周期性任务
    return period != 0;
  }

  // 当前任务执行之后,会判断当前任务是否为周期性任务,如果为周期性任务,那么就调用当前方法计算
  // 当前任务下次开始执行的时间。这里如果当前任务是fixedRate类型的任务(p > 0),那么下次执行时间
  // 就是此次执行的开始时间加上时间间隔,如果当前任务是fixedDelay类型的任务(p < 0),那么下次执行
  // 时间就是当前时间(triggerTime()方法会获取系统当前时间)加上任务执行时间间隔。可以看到,定频率
  // 和定延迟的任务的执行时间区别就在当前方法中进行了指定,因为调用当前方法时任务已经执行完成了,
  // 因而triggerTime()方法中获取的时间就是任务执行完成之后的时间点
  private void setNextRunTime() {
    long p = period;
    if (p > 0)
      time += p;
    else
      time = triggerTime(-p);
  }

  // 取消当前任务的执行,super.cancel(boolean)方法也即FutureTask.cancel(boolean)方法。该方法传入
  // true表示如果当前任务正在执行,那么立即终止其执行;传入false表示如果当前方法正在执行,那么等待其
  // 执行完成之后再取消当前任务。
  public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
    boolean cancelled = super.cancel(mayInterruptIfRunning);
    // 判断是否设置了取消后移除队列中当前任务,是则移除当前任务
    if (cancelled && removeOnCancel && heapIndex >= 0)  
      remove(this);
    return cancelled;
  }

  public void run() {
    boolean periodic = isPeriodic();    // 判断是否为周期性任务
    if (!canRunInCurrentRunState(periodic)) // 判断是否能够在当前状态下执行该任务
      cancel(false);
    else if (!periodic) // 如果能执行当前任务,但是任务不是周期性的,那么就立即执行该任务一次
      ScheduledFutureTask.super.run();
    else if (ScheduledFutureTask.super.runAndReset()) { // 是周期性任务,则立即执行当前任务并且重置
      setNextRunTime(); // 在当前任务执行完成后调用该方法计算当前任务下次执行的时间
      reExecutePeriodic(outerTask); // 将当前任务放入任务队列中以便下次执行
    }
  }
}

       在ScheduledFutureTask中,重要有多少个点需要强调:

  • 对于run()方法的第一个支行,canRunInCurrentRunState()方法的宣示如下所示,能够看出,该方法是用来判断当前任务假诺为周期性任务,那么其是否同目的在于shutdown状态下继续执行已经存在的周期性任务,是则意味着如今状态下是足以实施当前任务的,这里isRunningOrShutdown()方法继承自ThreadPoolExecutor;

    boolean canRunInCurrentRunState(boolean periodic) {
    return isRunningOrShutdown(periodic ?

                             continueExistingPeriodicTasksAfterShutdown :
                             executeExistingDelayedTasksAfterShutdown);
    

    }

  • 在run()方法的末段一个if分支中,其首先会举行当前任务,在实践到位时才会调用setNextRun提姆(Tim)e()方法设置下次任务履行时间,也就是说对于fixedRate和fixedDelay类型的天职都是在这一个时间点才设置的,由此尽管fixedRate类型的职责,即便该任务下次执行时间比近日时光要早,其也只会在当前任务执行到位后立马实施,而不会与当前任务还未举办完时就举行;对于fixedDelay任务则不会存在该问题,因为其是以任务到位后的时间点为根基测算下次执行的时间点;

  • 对此run()方法的末段一个分段中的reExecutePeriodic()方法,其会将当前任务参加到任务队列中,并且调用父类的ensurePrestart()方法确保有可用的线程来推行当前任务,如下是该措施的有血有肉落实:

    void reExecutePeriodic(RunnableScheduledFuture task) {
    if (canRunInCurrentRunState(true)) { // 判断当前任务是否可以继续执行

    super.getQueue().add(task); // 将当前任务加入到任务队列中
    if (!canRunInCurrentRunState(true) && remove(task)) // 双检查法判断任务在加入过程中是否取消了
      task.cancel(false);
    else
      ensurePrestart(); // 初始化核心线程等确保任务可以被执行
    

    }
    }

       从ScheduledFutureTask的实现总括来看,当每创造一个此类实例时,会初叶化该类的一部分首要性能,如下次开班履行的刻钟和执行的周期。当某个线程调用该任务,即举办该任务的run()方法时,即便该任务不为周期性任务,那么执行该任务之后就不会有此外的动作,假使该任务为周期性任务,那么在将当前任务执行完毕之后,还会重置当前任务的场馆,并且总结下次履行当前任务的年华,然后将其放入队列中以便下次执行。

2.2 ScheduledFutureTask

       在ScheduledThreadPoolExecutor中,首要行使ScheduledFutureTask封装需要举办的天职,该类的重中之重注解如下:

private class ScheduledFutureTask<V> extends FutureTask<V> implements RunnableScheduledFuture<V> {

  private final long sequenceNumber;    // 记录当前实例的序列号
  private long time;    // 记录当前任务下次开始执行的时间

  // 记录当前任务执行时间间隔,等于0则表示当前任务只执行一次,大于0表示当前任务为fixedRate类型的任务,
  // 小于0则表示其为fixedDelay类型的任务
  private final long period;

  RunnableScheduledFuture<V> outerTask = this;  // 记录需要周期性执行的任务的实例
  int heapIndex;    // 记录当前任务在队列数组中位置的下标

  ScheduledFutureTask(Runnable r, V result, long ns, long period) {
    super(r, result);
    this.time = ns;
    this.period = period;
    this.sequenceNumber = sequencer.getAndIncrement();  // 序号在创建任务实例时指定,且后续不会变化
  }

  public long getDelay(TimeUnit unit) {
    return unit.convert(time - now(), NANOSECONDS);
  }

  // 各个任务在队列中的存储方式是一个基于时间和序号进行比较的优先队列,当前方法定义了优先队列中两个
  // 任务执行的先后顺序。这里先对两个任务开始执行时间进行比较,时间较小者优先执行,若开始时间相同,
  // 则比较两个任务的序号,序号小的任务先执行
  public int compareTo(Delayed other) {
    if (other == this)
      return 0;
    if (other instanceof ScheduledFutureTask) {
      ScheduledFutureTask<?> x = (ScheduledFutureTask<?>)other;
      long diff = time - x.time;
      if (diff < 0)
        return -1;
      else if (diff > 0)
        return 1;
      else if (sequenceNumber < x.sequenceNumber)
        return -1;
      else
        return 1;
    }
    long diff = getDelay(NANOSECONDS) - other.getDelay(NANOSECONDS);
    return (diff < 0) ? -1 : (diff > 0) ? 1 : 0;
  }

  public boolean isPeriodic() { // 判断是否为周期性任务
    return period != 0;
  }

  // 当前任务执行之后,会判断当前任务是否为周期性任务,如果为周期性任务,那么就调用当前方法计算
  // 当前任务下次开始执行的时间。这里如果当前任务是fixedRate类型的任务(p > 0),那么下次执行时间
  // 就是此次执行的开始时间加上时间间隔,如果当前任务是fixedDelay类型的任务(p < 0),那么下次执行
  // 时间就是当前时间(triggerTime()方法会获取系统当前时间)加上任务执行时间间隔。可以看到,定频率
  // 和定延迟的任务的执行时间区别就在当前方法中进行了指定,因为调用当前方法时任务已经执行完成了,
  // 因而triggerTime()方法中获取的时间就是任务执行完成之后的时间点
  private void setNextRunTime() {
    long p = period;
    if (p > 0)
      time += p;
    else
      time = triggerTime(-p);
  }

  // 取消当前任务的执行,super.cancel(boolean)方法也即FutureTask.cancel(boolean)方法。该方法传入
  // true表示如果当前任务正在执行,那么立即终止其执行;传入false表示如果当前方法正在执行,那么等待其
  // 执行完成之后再取消当前任务。
  public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
    boolean cancelled = super.cancel(mayInterruptIfRunning);
    // 判断是否设置了取消后移除队列中当前任务,是则移除当前任务
    if (cancelled && removeOnCancel && heapIndex >= 0)  
      remove(this);
    return cancelled;
  }

  public void run() {
    boolean periodic = isPeriodic();    // 判断是否为周期性任务
    if (!canRunInCurrentRunState(periodic)) // 判断是否能够在当前状态下执行该任务
      cancel(false);
    else if (!periodic) // 如果能执行当前任务,但是任务不是周期性的,那么就立即执行该任务一次
      ScheduledFutureTask.super.run();
    else if (ScheduledFutureTask.super.runAndReset()) { // 是周期性任务,则立即执行当前任务并且重置
      setNextRunTime(); // 在当前任务执行完成后调用该方法计算当前任务下次执行的时间
      reExecutePeriodic(outerTask); // 将当前任务放入任务队列中以便下次执行
    }
  }
}

       在ScheduledFutureTask中,首要有四个点需要强调:

  • 对此run()方法的首先个分支,canRunInCurrentRunState()方法的扬言如下所示,可以看出,该方法是用以判断当前任务如若为周期性任务,那么其是否同目的在于shutdown状态下继续执行已经存在的周期性任务,是则象征近来情景下是足以实施当前任务的,这里isRunningOrShutdown()方法继承自ThreadPoolExecutor;

boolean canRunInCurrentRunState(boolean periodic) {
  return isRunningOrShutdown(periodic ?
                             continueExistingPeriodicTasksAfterShutdown :
                             executeExistingDelayedTasksAfterShutdown);
}
  • 在run()方法的末段一个if分支中,其首先会举办当前任务,在履行到位时才会调用setNextRun提姆(Tim)e()方法设置下次任务执行时间,也就是说对于fixedRate和fixedDelay类型的天职都是在这些刻钟点才设置的,因此虽然fixedRate类型的任务,虽然该任务下次执行时间比当下时刻要早,其也只会在当前任务执行到位后即时实施,而不会与当前任务还未执行完时就实施;对于fixedDelay任务则不会存在该问题,因为其是以任务成功后的年月点为底蕴测算下次执行的时间点;
  • 对此run()方法的终极一个拨出中的reExecutePeriodic()方法,其会将当前任务出席到任务队列中,并且调用父类的ensurePrestart()方法确保有可用的线程来实施当前任务,如下是该办法的具体贯彻:

void reExecutePeriodic(RunnableScheduledFuture<?> task) {
  if (canRunInCurrentRunState(true)) {  // 判断当前任务是否可以继续执行
    super.getQueue().add(task); // 将当前任务加入到任务队列中
    if (!canRunInCurrentRunState(true) && remove(task)) // 双检查法判断任务在加入过程中是否取消了
      task.cancel(false);
    else
      ensurePrestart(); // 初始化核心线程等确保任务可以被执行
  }
}

       从ScheduledFutureTask的实现总括来看,当每创立一个此类实例时,会初叶化该类的有些重大性能,如下次开班实践的日子和实践的周期。当某个线程调用该任务,即举行该任务的run()方法时,如果该任务不为周期性任务,那么执行该任务之后就不会有其余的动作,假诺该任务为周期性任务,那么在将当前任务执行完毕之后,还会重置当前任务的景观,并且总计下次实践当前任务的刻钟,然后将其放入队列中以便下次执行。

2.3 DelayedWorkQueue

       DelayedWorkQueue的落实与DelayQueue以及PriorityQueue的落实中央相似,模式都为一个先期队列,并且底层是拔取堆结构来贯彻优先队列的意义,在多少存储形式上,其使用的是数组来促成。这里DelayedWorkQueue与DelayQueue以及PriorityQueue不同的点在于DelayedWorkQueue中重点囤积ScheduledFutureTask类型的任务,该任务中有一个heapIndex属性保存了当前任务在眼前队列数组中的地方下标,其重要提升的是对队列的诸如contains()和remove()等急需稳定当前任务地方的措施的频率,时间复杂度可以从O(N)提升到O(logN)。如下是DelayedWorkQueue的兑现代码(这里只列出了此类的第一性能和与实现ScheduledThreadPoolExecutor效能有关的形式,关于什么行使数组实现优先队列请读者查阅有关文档):

static class DelayedWorkQueue extends AbstractQueue<Runnable> implements BlockingQueue<Runnable> {

  private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;   // 数组初始化大小
  private RunnableScheduledFuture<?>[] queue = new RunnableScheduledFuture<?>[INITIAL_CAPACITY];
  private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();   // 对添加和删除元素所使用的锁
  private int size = 0; // 当前队列中有效任务的个数

  private Thread leader = null; // 执行队列头部任务的线程
  private final Condition available = lock.newCondition();  // 除leader线程外其余线程的等待队列

  // 在对任务进行移动时,判断其是否为ScheduledFutureTask实例,如果是则维护其heapIndex属性
  private void setIndex(RunnableScheduledFuture<?> f, int idx) {
    if (f instanceof ScheduledFutureTask)
      ((ScheduledFutureTask)f).heapIndex = idx;
  }

  private void siftUp(int k, RunnableScheduledFuture<?> key) {/* 省略 */}

  private void siftDown(int k, RunnableScheduledFuture<?> key) {/* 省略 */}

  private int indexOf(Object x) {
    if (x != null) {
      if (x instanceof ScheduledFutureTask) {   // 如果为ScheduledFutureTask则可返回其heapIndex属性
        int i = ((ScheduledFutureTask) x).heapIndex;
        if (i >= 0 && i < size && queue[i] == x)
          return i;
      } else {  // 如果不为ScheduledFutureTask实例,则需要遍历队列查询当前元素的位置
        for (int i = 0; i < size; i++)
          if (x.equals(queue[i]))
            return i;
      }
    }
    return -1;
  }

  public boolean offer(Runnable x) {
    if (x == null)
      throw new NullPointerException();
    RunnableScheduledFuture<?> e = (RunnableScheduledFuture<?>)x;
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
      int i = size;
      if (i >= queue.length)
        grow(); // 队列容量不足,对其进行扩容
      size = i + 1;
      if (i == 0) { // 如果其为队列第一个元素,则将其放入队列头部
        queue[0] = e;
        setIndex(e, 0);
      } else {  //如果不为第一个元素,则通过堆的上移元素操作移动当前元素至合适的位置
        siftUp(i, e);
      }
      if (queue[0] == e) {  // 如果被更新的是队列头部元素,则更新记录的执行头部任务的线程
        leader = null;
        available.signal();
      }
    } finally {
      lock.unlock();
    }
    return true;
  }

  // 完成从队列拉取元素操作,并且将其从队列中移除
  private RunnableScheduledFuture<?> finishPoll(RunnableScheduledFuture<?> f) {
    int s = --size;
    RunnableScheduledFuture<?> x = queue[s];
    queue[s] = null;    // 将队列最尾部的元素置空
    if (s != 0) // 将最后一个元素放入第一个位置,并且将其下推至合适的位置
      siftDown(0, x);   // 这里idx置为0是因为当前方法的入参f都为队列的第一个元素
    setIndex(f, -1);
    return f;
  }

  // 尝试从队列(堆)中获取元素,如果没有元素或者元素的延迟时间还未到则返回空
  public RunnableScheduledFuture<?> poll() {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
      RunnableScheduledFuture<?> first = queue[0];
      // 在此处代码控制了当从堆顶拉取元素时,如果元素的延迟时间还未达到,则不返回当前元素
      if (first == null || first.getDelay(NANOSECONDS) > 0)
        return null;
      else
        return finishPoll(first);   // 返回堆顶元素
    } finally {
      lock.unlock();
    }
  }

  // 通过无限for循环获取堆顶的元素,这里take()方法会阻塞当前线程,直至获取到了可执行的任务。
  // 可以看到,在第一次for循环中,如果堆顶不存在任务,则其会加入阻塞队列中,如果存在任务,但是
  // 其延迟时间还未到,那么当前线程会等待该延迟时间长的时间,然后查看任务是否可用,当获取到任务
  // 之后,其会将其从队列中移除,并且唤醒等待队列中其余等待的线程执行下一个任务
  public RunnableScheduledFuture<?> take() throws InterruptedException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
      for (;;) {
        RunnableScheduledFuture<?> first = queue[0];
        if (first == null)
          available.await();    // 堆内没有元素,当前线程进入等待队列中
        else {
          long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);
          if (delay <= 0)   // 堆顶元素延迟时间小于0,可立即获取任务
            return finishPoll(first);
          first = null;
          if (leader != null)
            available.await();  // 已经有线程在等待堆顶元素,则当前线程进入等待队列中
          else {
            Thread thisThread = Thread.currentThread();
            leader = thisThread;
            try {
              available.awaitNanos(delay);  // 当前线程等待一定时长后获取任务并执行
            } finally {
              if (leader == thisThread)
                leader = null;
            }
          }
        }
      }
    } finally {
      if (leader == null && queue[0] != null)
        available.signal(); // 当前线程获取完任务之后唤醒等待队列中的下一个线程执行下一个任务
      lock.unlock();
    }
  }
}

       从DelayedWorkQueue的take()和poll()方法可以看出来,对于队列中任务的等候时间的限量重点是在这多少个措施中贯彻的,如若任务的守候时间还未到,那么该措施就会阻塞线程池中的线程,直至任务可以实施。

2.3 DelayedWorkQueue

       DelayedWorkQueue的落实与DelayQueue以及PriorityQueue的实现中央相似,情势都为一个事先队列,并且底层是应用堆结构来促成优先队列的法力,在数量存储模式上,其采纳的是数组来兑现。这里DelayedWorkQueue与DelayQueue以及PriorityQueue不同的点在于DelayedWorkQueue中关键囤积ScheduledFutureTask类型的任务,该任务中有一个heapIndex属性保存了当前任务在当前队列数组中的地方下标,其首要性提高的是对队列的诸如contains()和remove()等需要稳定当前任务地方的章程的效能,时间复杂度可以从O(N)进步到O(logN)。如下是DelayedWorkQueue的贯彻代码(这里只列出了此类的首要性能和与落实ScheduledThreadPoolExecutor效能相关的格局,关于怎么着使用数组实现优先队列请读者查阅有关文档):

static class DelayedWorkQueue extends AbstractQueue<Runnable> implements BlockingQueue<Runnable> {

  private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;   // 数组初始化大小
  private RunnableScheduledFuture<?>[] queue = new RunnableScheduledFuture<?>[INITIAL_CAPACITY];
  private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();   // 对添加和删除元素所使用的锁
  private int size = 0; // 当前队列中有效任务的个数

  private Thread leader = null; // 执行队列头部任务的线程
  private final Condition available = lock.newCondition();  // 除leader线程外其余线程的等待队列

  // 在对任务进行移动时,判断其是否为ScheduledFutureTask实例,如果是则维护其heapIndex属性
  private void setIndex(RunnableScheduledFuture<?> f, int idx) {
    if (f instanceof ScheduledFutureTask)
      ((ScheduledFutureTask)f).heapIndex = idx;
  }

  private void siftUp(int k, RunnableScheduledFuture<?> key) {/* 省略 */}

  private void siftDown(int k, RunnableScheduledFuture<?> key) {/* 省略 */}

  private int indexOf(Object x) {
    if (x != null) {
      if (x instanceof ScheduledFutureTask) {   // 如果为ScheduledFutureTask则可返回其heapIndex属性
        int i = ((ScheduledFutureTask) x).heapIndex;
        if (i >= 0 && i < size && queue[i] == x)
          return i;
      } else {  // 如果不为ScheduledFutureTask实例,则需要遍历队列查询当前元素的位置
        for (int i = 0; i < size; i++)
          if (x.equals(queue[i]))
            return i;
      }
    }
    return -1;
  }

  public boolean offer(Runnable x) {
    if (x == null)
      throw new NullPointerException();
    RunnableScheduledFuture<?> e = (RunnableScheduledFuture<?>)x;
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
      int i = size;
      if (i >= queue.length)
        grow(); // 队列容量不足,对其进行扩容
      size = i + 1;
      if (i == 0) { // 如果其为队列第一个元素,则将其放入队列头部
        queue[0] = e;
        setIndex(e, 0);
      } else {  //如果不为第一个元素,则通过堆的上移元素操作移动当前元素至合适的位置
        siftUp(i, e);
      }
      if (queue[0] == e) {  // 如果被更新的是队列头部元素,则更新记录的执行头部任务的线程
        leader = null;
        available.signal();
      }
    } finally {
      lock.unlock();
    }
    return true;
  }

  // 完成从队列拉取元素操作,并且将其从队列中移除
  private RunnableScheduledFuture<?> finishPoll(RunnableScheduledFuture<?> f) {
    int s = --size;
    RunnableScheduledFuture<?> x = queue[s];
    queue[s] = null;    // 将队列最尾部的元素置空
    if (s != 0) // 将最后一个元素放入第一个位置,并且将其下推至合适的位置
      siftDown(0, x);   // 这里idx置为0是因为当前方法的入参f都为队列的第一个元素
    setIndex(f, -1);
    return f;
  }

  // 尝试从队列(堆)中获取元素,如果没有元素或者元素的延迟时间还未到则返回空
  public RunnableScheduledFuture<?> poll() {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
      RunnableScheduledFuture<?> first = queue[0];
      // 在此处代码控制了当从堆顶拉取元素时,如果元素的延迟时间还未达到,则不返回当前元素
      if (first == null || first.getDelay(NANOSECONDS) > 0)
        return null;
      else
        return finishPoll(first);   // 返回堆顶元素
    } finally {
      lock.unlock();
    }
  }

  // 通过无限for循环获取堆顶的元素,这里take()方法会阻塞当前线程,直至获取到了可执行的任务。
  // 可以看到,在第一次for循环中,如果堆顶不存在任务,则其会加入阻塞队列中,如果存在任务,但是
  // 其延迟时间还未到,那么当前线程会等待该延迟时间长的时间,然后查看任务是否可用,当获取到任务
  // 之后,其会将其从队列中移除,并且唤醒等待队列中其余等待的线程执行下一个任务
  public RunnableScheduledFuture<?> take() throws InterruptedException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
      for (;;) {
        RunnableScheduledFuture<?> first = queue[0];
        if (first == null)
          available.await();    // 堆内没有元素,当前线程进入等待队列中
        else {
          long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);
          if (delay <= 0)   // 堆顶元素延迟时间小于0,可立即获取任务
            return finishPoll(first);
          first = null;
          if (leader != null)
            available.await();  // 已经有线程在等待堆顶元素,则当前线程进入等待队列中
          else {
            Thread thisThread = Thread.currentThread();
            leader = thisThread;
            try {
              available.awaitNanos(delay);  // 当前线程等待一定时长后获取任务并执行
            } finally {
              if (leader == thisThread)
                leader = null;
            }
          }
        }
      }
    } finally {
      if (leader == null && queue[0] != null)
        available.signal(); // 当前线程获取完任务之后唤醒等待队列中的下一个线程执行下一个任务
      lock.unlock();
    }
  }
}

       从DelayedWorkQueue的take()和poll()方法能够看出来,对于队列中任务的等候时间的范围重点是在这多少个点子中实现的,若是任务的等候时间还未到,那么该形式就会阻塞线程池中的线程,直至任务可以举办。

2.4 scheduleAtFixedRate()和scheduleWithFixedDelay()方法

       后面大家对ScheduledThreadPoolExecutor的要害性能和根本内部类都进展了详尽的讲课,基本上已经足以看来其是如何兑现定时执行任务的意义的,接下去大家任重而道远对客户端可以调用的关键格局开展简要介绍,这里scheduleAtFixedRate()和scheduleWithFixedDelay()方法的实现中央是同样的,六个法子最细微的分别在于ScheduledFutureTask的setNextRun提姆(Tim)e()方法的贯彻,该格局的落实前边早已开展了教书,大家这里则以scheduleAtFixedRate()方法的兑现为例对该办法开展教学。如下是该措施的现实性实现:

public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, 
                                              long period, TimeUnit unit) {
  if (command == null || unit == null)
    throw new NullPointerException();
  if (period <= 0)
    throw new IllegalArgumentException();
  ScheduledFutureTask<Void> sft =   // 封装客户端的任务实例
    new ScheduledFutureTask<Void>(command, null, 
                                  triggerTime(initialDelay, unit),unit.toNanos(period));
  RunnableScheduledFuture<Void> t = decorateTask(command, sft); // 对客户端任务实例进行装饰
  sft.outerTask = t;    // 初始化周期任务属性outerTask
  delayedExecute(t);    // 执行该任务
  return t;
}

       从上述代码可以看出来,scheduleAtFixedRate()首先对客户端任务实例举办了包装,装饰,并且起初化了打包后的天职实例的outerTask属性,最终调用delayedExecute()方法执行任务。如下是delayedExecute()方法的落实:

private void delayedExecute(RunnableScheduledFuture<?> task) {
  if (isShutdown())
    reject(task);
  else {
    super.getQueue().add(task); // 添加当前任务到任务队列中
    if (isShutdown() && !canRunInCurrentRunState(task.isPeriodic()) && remove(task))
      task.cancel(false);   // 双检查法再次判断当前线程池是否处于可用状态,不是则移除当前任务
    else
      ensurePrestart(); // 若线程池没有初始化,则进行一些初始化工作
  }
}

       上述办法为重大的推行任务的法子,该措施首先会将任务参与到任务队列中,假如线程池已经起先化过,那么该任务就会有等待的线程执行该任务。在加盟到任务队列之后通过双检查法检查线程池是否业已shutdown了,假如果则将该任务从任务队列中移除。假使当前线程池没有shutdown,就调用继承自ThreadPoolExecutor的ensurePrestart()方法,该方法会对线程池举办一些初阶化工作,如开头化大旨线程,然后依次线程会调用上述等待队列的take()方法赢得任务执行。

2.4 scheduleAtFixedRate()和scheduleWithFixedDelay()方法

       后边大家对ScheduledThreadPoolExecutor的基本点性能和根本内部类都举办了详尽的教师,基本上已经得以见见其是什么实现定时执行任务的效果的,接下去我们第一对客户端可以调用的重要措施开展简要介绍,这里scheduleAtFixedRate()和scheduleWithFixedDelay()方法的实现主旨是千篇一律的,六个方法最微薄的分别在于ScheduledFutureTask的setNextRun提姆e()方法的落实,该模式的落实前面早已进展了讲课,我们这里则以scheduleAtFixedRate()方法的兑现为例对该办法开展教学。如下是该措施的有血有肉落实:

public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, 
                                              long period, TimeUnit unit) {
  if (command == null || unit == null)
    throw new NullPointerException();
  if (period <= 0)
    throw new IllegalArgumentException();
  ScheduledFutureTask<Void> sft =   // 封装客户端的任务实例
    new ScheduledFutureTask<Void>(command, null, 
                                  triggerTime(initialDelay, unit),unit.toNanos(period));
  RunnableScheduledFuture<Void> t = decorateTask(command, sft); // 对客户端任务实例进行装饰
  sft.outerTask = t;    // 初始化周期任务属性outerTask
  delayedExecute(t);    // 执行该任务
  return t;
}

       从上述代码可以看出来,scheduleAtFixedRate()首先对客户端任务实例举办了包装,装饰,并且开端化了打包后的职责实例的outerTask属性,最终调用delayedExecute()方法执行任务。如下是delayedExecute()方法的落实:

private void delayedExecute(RunnableScheduledFuture<?> task) {
  if (isShutdown())
    reject(task);
  else {
    super.getQueue().add(task); // 添加当前任务到任务队列中
    if (isShutdown() && !canRunInCurrentRunState(task.isPeriodic()) && remove(task))
      task.cancel(false);   // 双检查法再次判断当前线程池是否处于可用状态,不是则移除当前任务
    else
      ensurePrestart(); // 若线程池没有初始化,则进行一些初始化工作
  }
}

       上述办法为首要的施行任务的法子,该措施首先会将任务插足到任务队列中,假如线程池已经伊始化过,那么该任务就会有等待的线程执行该任务。在投入到任务队列之后通过双检查法检查线程池是否早已shutdown了,如若是则将该任务从任务队列中移除。假诺当前线程池没有shutdown,就调用继承自ThreadPoolExecutor的ensurePrestart()方法,该方法会对线程池举办局部起头化工作,如最先化大旨线程,然后挨家挨户线程会调用上述等待队列的take()方法赢得任务履行。

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